【Unityで始める初めてのShader】ポストエフェクトの作り方3
記事に不備があった場合、未来の自分が直すと思います。
では、前回の続き。
前回は、フラグメントシェーダを定義し、そこでreturnしたカラーを画面に反映させることができました。カメラから取ってきた画面を加工するのが目的なので、カメラから映像を取ってきましょう。
まずは、一番最初に消したPropertiesを復活させます。Propertiesはシェーダ内の変数とUnity上の変数を結びつけるのに使用するものでしたね。
Properties { _MainTex("MainTex", 2D) = ""{} }続きを読む
【Unityで始める初めてのShader】ポストエフェクトの作り方2
前回の続きです。足りない情報は将来の自分が書き足してくれると思います。
PostEffect.shaderをいじっていきますよ。
まずはこんな感じにざっくりとコードを消して下さい。
Shader Custom/PostEffect { Properties { } SubShader { } FallBack Diffuse; }続きを読む
BlenderとCrazyBumpを使ってリアルな壁を作る
この記事はBlender Advent Calandar 2014の20日目の記事です。
前日の記事はmelrosecoolさん。
今回はCrazyBumpというシェアウェアを使ってリアルな床を作ります。
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