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【Unityで始める初めてのShader】ポストエフェクトの作り方3

記事に不備があった場合、未来の自分が直すと思います。 では、前回の続き。 前回は、フラグメントシェーダを定義し、そこでreturnしたカラーを画面に反映させることができました。カメラから取ってきた画面を加工するのが目的なので、カメラから映像を取っ…

【Unityで始める初めてのShader】ポストエフェクトの作り方2

前回の続きです。足りない情報は将来の自分が書き足してくれると思います。 PostEffect.shaderをいじっていきますよ。 まずはこんな感じにざっくりとコードを消して下さい。 Shader Custom/PostEffect { Properties { } SubShader { } FallBack Diffuse; }

【Unityで始める初めてのShader】ポストエフェクトの作り方1

はじめに 適当に書いておいて、後から分かりやすいように編集します。 さて、私はDXライブラリ、XNA、そしてUnityといろいろなツールでゲームなどを制作してきました。言語は異なっても普通のプログラムなら書けるのですが、シェーダ言語は何度も挫折してい…